Postingan

Menampilkan postingan dari Agustus, 2025

Latihan 7

 https://drive.google.com/file/d/19ka0zMHv10O9lIEMKpVh39r5VIxFOFZ2/view?usp=drivesdk

Latihan 6

 https://drive.google.com/file/d/19coCEoVH1NBtFDdXjyPpllDbiRDdQUcN/view?usp=drivesdk

Latihan 5

 https://drive.google.com/file/d/19WDH25G0fq6pR9mbqPy8l5jCpwOKTUrI/view?usp=drivesdk

Latihan 4

 https://drive.google.com/file/d/19R4fW1yQwjabXI9BTDfwLt_1oijUGnw3/view?usp=drivesdk

Latihan 3

 https://drive.google.com/file/d/19NPLfX79BmPWTX6OJ35tn71vZdEX8lv3/view?usp=drivesdk

Latihan 2

 https://drive.google.com/file/d/197qeb85FPQpSJhLiyMGTJXEdqfzCL6nQ/view?usp=drivesdk

Latihan 1

 https://drive.google.com/file/d/18vBmJfoYIPexbOljP-CFtn8yvVA707oe/view?usp=drivesdk

bab 5

1. Fidelity dalam sebuah desain tertuju pada suatu tingkat atau akurasi pada sebuah desain. Hal tersebut didefinisikan dengan dekatnya desain dengan final product atau produk yang sebenarnya. 2. Dimensi fidelity, yaitu lingkup fungsional, penyempurnaan visual, depth of functionality, data model, dan interactivity.3. Berdasarkan pernyataan Jakob Nielsen, fidelity tidak hanya berupa gambar yang terdiri atas panjang dan lebar, melainkan multidimensi. 4. Paper prototype adalah mockup fisik interface yang sebagian besar terbuat dari kertas. 5. Wireframe merupakan representasi dari tata letak desain dan sebagian besar hanya berfokus pada tata letak konten. 6. Mockups adalah desain yang sepenuhnya dibuat untuk menggambarkan detail warna, tipografi, dan konten dari desain. 7. Low-fidelity prototype merupakan prototipe yang dibuat secara sederhana untuk membuat gambaran konsep dari sketsa yang telah dibuat. 8. Tujuan low-fidelity prototype adalah menguji dan mengembangkan konsep awal dari sebua...

Bab 3

 1. Mind mapping adalah sebuah proses pemecahan masalah menggunakan kata-kata, nama, gambar, maupun warna yang kesemuanya mengacu pada ide sentral atau kata dalam bentuk diagram. 2. Morphological matrix atau logika morfologis adalah jenis logika yang umumnya digunakan oleh perusahaan atau organisasi yang bergerak di bidang teknologi dan ilmu pengetahuan atau ingin menunjukkan citra modern dan inovatif. 3. Moodboard adalah kumpulan atau perangkat gambar grafis yang umumnya dibuat untuk tujuan desain sebagai referensi kepada klien atau orang lain. 4. Style scape adalah sekumpulan gambar yang mengambil elemen tertentu, seperti palet warna, dan typeface logo. 5. Brand guideline merupakan suatu pedoman yang berfungsi mengatur desain, komposisi, dan tampilan umum suatu brand.

Bab 2

 1. Creativity atau kreatif merupakan buah pemikiran, gagasan, atau ide. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, kreatif merupakan suatu kemampuan dengan tujuan menciptakan daya cipta berdasarkan kreasi dan keterampilan. 2. Beberapa hal atau prinsip yang perlu diperhatikan untuk membuat logo yang berkualitas, yaitu kesederhanaan, relevansi, kelekatan, mudah diingat, dan serbaguna. 3. Jenis-jenis logo yaitu letter form logo, word mark logo, pictorial mark logo, abstract mark logo, character atau mascot logo, emblem logo, dan web 2.0 logo. 4. Prinsip-prinsip tata letak desain yaitu: kesatuan (unity), keseimbangan (balance), kontras (contrast), proporsi (proportion), irama (rhythm), penekanan (emphasis), dan keselarasan (harmony). 5. Grid system atau sistem kisi adalah serangkaian panduan pengukuran yang dapat digunakan dalam desain grafis oleh desainer grafis (graphic designer) untuk menyelaraskan dan mengukur objek dalam format yang diberikan. 6. Color wheel adalah teori dasar warna y...

Bab 1

 1. Visual identity adalah semua citra dan informasi grafis yang dapat menginformasikan suatu merek dan yang membedakannya dari merek lainnya, mencakup segala aspek fisik, oke oleh konsumen, seperti logo, warna, aset visual, dan desain interior toko. 2. Logo adalah simbol grafis yang mudah dikenali untuk mengidentifikasi perusahaan, produk komersial, atau entitas publik atau swasta. 3. Tipografi dapat diartikan sebagai suatu teknik dalam mengatur huruf dan teks agar menarik serta mudah dimengerti oleh pembaca, baik cetak maupun digital. 4. Desain grafis adalah suatu proses untuk menciptakan atau menggabungkan elemen visual, termasuk tulisan, bentuk, dan gambar untuk menyampaikan pesan yang disampaikan dalam bentuk digital atau cetak. 5. Desain grafis untuk packaging adalah wadah atau pembungkus fisik yang digunakan untuk mengemas dan melindungi produk atau barang niaga. 6. Motion graphics merupakan gabungan media audio visual yang menggabungkan seni film dan desain grafis dengan me...